时代周刊 中国——微软与索尼新的战场

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美国《时代周刊》12月15日发表题为《中国:微软与索尼新的战场》的文章,全文摘编如下。

中国电视游戏市场最近迎来重大变革。索尼公司上周四在上海召开PlayStation发布会,会上宣布两款次世代游戏机国行PlayStation4和PlayStation Vita将于明年一月份正式在中国销售。自从今年7月份微软的Xbox One进入中国以来,索尼也紧跟脚步,加速其家用游戏机在中国发展的速度。

索尼和微软两家公司的新款家用游戏机在全球已经发布了有一段时间,为什么中国玩家到现在才能在家门口购买到国行PlayStation4和Xbox One?因为中国担心家用游戏机这种外来物像电子海洛因一样荼毒青少年一代,致使这一禁令一直延续了14年,直到今年一月中国解除这个禁令,索尼和微软的家用游戏机产品才得以在中国国内销售。这十几年的“闭关锁国”使走私家用游戏机有了生存的空间,也让电脑游戏和手机游戏占据了大部分中国玩家市场,所以,索尼和微软公司确实要做点什么来让中国玩家提起信心去买一台他们的家用游戏机。

索尼和微软公司如果可以趁此机遇,让更多的中国玩家购买他们的产品,他们可能会因此收获好的收成。虽然据某些分析家统计,中国目前家用游戏机玩家只占游戏玩家中很小的一个比例,可是宏观来讲,中国具有13亿人口,由此换算起来,中国家用游戏玩家的潜在市场是十分巨大。虽然中国开始允许家用游戏机在国内销售,但目前电脑游戏占据中国玩家主导地位的前提下,索尼和微软只能通过推出他们自己的拳头产品,才可能吸引中国玩家花钱去购买他们的家用游戏机。可问题来了,PlayStation4和Xbox One的价格对与中国玩家来讲相对高昂,而且中国文化部对国外商品的审核尤为苛刻,索尼和微软公司怎样才能跨得过眼前这座大山?

业内人士认为,索尼和微软公司要解决上述的问题,就需要与中国国内的游戏制造商合作。因为他们与文化部一直保持着良好的关系,在游戏制品的审批通过具有丰富的经验。现在,索尼和微软已经开始着手,把游戏开发本地化,让中国的游戏从业者,根据中国的国情制定专门的游戏。而决定消费者购买哪款家用游戏机的关键,往往取决于游戏的品质。

由于日本的地理位置和文化与中国相近,所以中国玩家对索尼的产品十分的熟悉。在PlayStation4在进入中国后,它的销售前景将比Xbox One更乐观。(编译/谢启乐)

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